Pop

Quando Sanremo entra nei fumetti: una storia di note e paperi

Il Festival di Sanremo non è solo lo spettacolo musicale più seguito d’Italia. Nel tempo, la celebre manifestazione canora ha contaminato anche altri linguaggi della cultura popolare, fino ad approdare nella Nona Arte: i fumetti. In particolare, l’universo Disney ha trasformato l’Ariston e i suoi protagonisti in personaggi a fumetti, creando una serie di omaggi, […]

21 febbraio 1965: quando il fumetto italiano entrò nella storia

Il 21 febbraio 1965 non è una data qualunque per gli appassionati della Nona Arte. In quel giorno, a Lucca, apriva i battenti il primo Salone Internazionale dei Comics, un evento destinato a cambiare per sempre il modo in cui il fumetto veniva percepito in Italia. All’epoca, il fumetto era ancora considerato da molti un […]

Giochi Legacy: nulla sarà mai più come prima

Cosa sono i giochi Legacy Odi et amo. È forse questa la sensazione che attraversa molti giocatori quando si trovano davanti a un gioco legacy. Il genere si caratterizza per un’esperienza unica: il prodotto, partita dopo partita, cambia forma, muta fisicamente e ogni scelta, evento o risultato si imprime in modo permanente sul gioco stesso. […]

Acireale, la prevenzione visiva diventa un fumetto: presentato “Sguardo Acuto & Occhio Vigile”

La prevenzione visiva parla il linguaggio dei supereroi e conquista i banchi di scuola. È stato presentato oggi, per la prima volta all’Istituto San Luigi di Acireale, il fumetto “Sguardo Acuto & Occhio Vigile”, un progetto educativo pensato per incentivare i bambini delle scuole primarie a prestare attenzione ai segnali legati a eventuali disturbi della […]

Dalle grandi avventure western ai detective dell’occulto: un viaggio nella storia dei fumetti italiani

Il fumetto italiano ha una tradizione lunga e variegata, con personaggi entrati nell’immaginario collettivo e capace di influenzare generazioni di lettori. Dagli eroi di frontiera ai detective soprannaturali, passando per antieroi criminali e personaggi umoristici, queste sono alcune delle creazioni italiane più apprezzate di sempre. Tex Willer Un classico senza tempo, Tex Willer è l’eroe […]

17 febbraio, il giorno dei gatti: quando il fumetto celebra i felini

Tra superstizione, cultura pop e Nona Arte Il 17 febbraio, in Italia, non è una data qualunque, è la Giornata Nazionale del Gatto, una ricorrenza istituita nel 1990 dopo un referendum promosso dalla rivista Tuttogatto. Una scelta simbolica che unisce tradizione e riscatto culturale: febbraio, mese storicamente legato a streghe e misteri, e il numero […]

Lupo Alberto compie 52 anni: il lupo azzurro che ha raccontato l’Italia con ironia

Il debutto sul Corriere dei Ragazzi nel 1974 Il 17 febbraio 1974, sulle pagine del Corriere dei Ragazzi, faceva la sua prima comparsa Lupo Alberto, destinato a diventare uno dei personaggi più riconoscibili e longevi del fumetto italiano. Nato dalla matita e dalla visione di Guido Silvestri, il lupo azzurro ha attraversato oltre mezzo secolo […]

L’arte di Magic: The Gathering

Ciò che rende Magic: The Gathering, il gioco di carte più famoso di sempre è, indubbiamente, il comparto regolistico, la profondità strategica e i formati competitivi. Ma c’è molto di più: la sua arte. In un piccolo cartoncino di pochi centimetri quadrati si apre una finestra, un frammento di mondo illustrato che, agli inizi degli […]

Lazarus Ledd: il “bonellide” italiano che ha segnato un’epoca del fumetto d’avventura

Quando Lazarus Ledd fece il suo esordio nel 1992, presentato con un albo speciale al Lucca Comics, non era ancora chiaro che quel personaggio sarebbe diventato uno dei fumetti italiani più longevi e influenti fuori dall’universo Bonelli. Ideato dallo sceneggiatore Ade Capone e pubblicato da Star Comics, il personaggio (con le sue storie action-adventure intrise […]

Magic: The Gathering tra gioco e collezione: i Secret Lair

I Secret Lair sono una linea speciale di prodotti di Magic: The Gathering introdotta da Wizards of the Coast per proporre ristampe di carte esistenti in edizioni limitate (e, in alcuni casi, carte con nuove meccaniche) caratterizzate da illustrazioni alternative e temi fortemente identitari. Si tratta di un prodotto esclusivo, che nasce non come espansione […]