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Giochi Legacy: nulla sarà mai più come prima

Cosa sono i giochi Legacy Odi et amo. È forse questa la sensazione che attraversa molti giocatori quando si trovano davanti a un gioco legacy. Il genere si caratterizza per un’esperienza unica: il prodotto, partita dopo partita, cambia forma, muta fisicamente e ogni scelta, evento o risultato si imprime in modo permanente sul gioco stesso. […]

Acireale, la prevenzione visiva diventa un fumetto: presentato “Sguardo Acuto & Occhio Vigile”

La prevenzione visiva parla il linguaggio dei supereroi e conquista i banchi di scuola. È stato presentato oggi, per la prima volta all’Istituto San Luigi di Acireale, il fumetto “Sguardo Acuto & Occhio Vigile”, un progetto educativo pensato per incentivare i bambini delle scuole primarie a prestare attenzione ai segnali legati a eventuali disturbi della […]

Dalle grandi avventure western ai detective dell’occulto: un viaggio nella storia dei fumetti italiani

Il fumetto italiano ha una tradizione lunga e variegata, con personaggi entrati nell’immaginario collettivo e capace di influenzare generazioni di lettori. Dagli eroi di frontiera ai detective soprannaturali, passando per antieroi criminali e personaggi umoristici, queste sono alcune delle creazioni italiane più apprezzate di sempre. Tex Willer Un classico senza tempo, Tex Willer è l’eroe […]

17 febbraio, il giorno dei gatti: quando il fumetto celebra i felini

Tra superstizione, cultura pop e Nona Arte Il 17 febbraio, in Italia, non è una data qualunque, è la Giornata Nazionale del Gatto, una ricorrenza istituita nel 1990 dopo un referendum promosso dalla rivista Tuttogatto. Una scelta simbolica che unisce tradizione e riscatto culturale: febbraio, mese storicamente legato a streghe e misteri, e il numero […]

Lupo Alberto compie 52 anni: il lupo azzurro che ha raccontato l’Italia con ironia

Il debutto sul Corriere dei Ragazzi nel 1974 Il 17 febbraio 1974, sulle pagine del Corriere dei Ragazzi, faceva la sua prima comparsa Lupo Alberto, destinato a diventare uno dei personaggi più riconoscibili e longevi del fumetto italiano. Nato dalla matita e dalla visione di Guido Silvestri, il lupo azzurro ha attraversato oltre mezzo secolo […]

L’arte di Magic: The Gathering

Ciò che rende Magic: The Gathering, il gioco di carte più famoso di sempre è, indubbiamente, il comparto regolistico, la profondità strategica e i formati competitivi. Ma c’è molto di più: la sua arte. In un piccolo cartoncino di pochi centimetri quadrati si apre una finestra, un frammento di mondo illustrato che, agli inizi degli […]

Lazarus Ledd: il “bonellide” italiano che ha segnato un’epoca del fumetto d’avventura

Quando Lazarus Ledd fece il suo esordio nel 1992, presentato con un albo speciale al Lucca Comics, non era ancora chiaro che quel personaggio sarebbe diventato uno dei fumetti italiani più longevi e influenti fuori dall’universo Bonelli. Ideato dallo sceneggiatore Ade Capone e pubblicato da Star Comics, il personaggio (con le sue storie action-adventure intrise […]

Magic: The Gathering tra gioco e collezione: i Secret Lair

I Secret Lair sono una linea speciale di prodotti di Magic: The Gathering introdotta da Wizards of the Coast per proporre ristampe di carte esistenti in edizioni limitate (e, in alcuni casi, carte con nuove meccaniche) caratterizzate da illustrazioni alternative e temi fortemente identitari. Si tratta di un prodotto esclusivo, che nasce non come espansione […]

«Balboa»: il poliziesco tutto italiano che fece parlare gli appassionati

Alla fine degli anni ’80, nel panorama fumettistico italiano dominato dai titoli Bonelli e da un mercato in forte fermento, fece la sua comparsa una serie destinata a lasciare il segno negli scaffali delle edicole: Balboa, pubblicato dalla casa editrice Play Press. La testata, uscita per la prima volta nel 1989, si impose come un […]

Dietro lo schermo del master: come nasce un’avventura di Dungeons & Dragons

Ogni campagna di Dungeons & Dragons nasce lontano dal tavolo: davanti a un foglio bianco, a un documento aperto a tarda notte o a un appunto scritto di fretta sulle note del telefono. E, quasi sempre, la domanda che si pone il Dungeon Master è la stessa: e se i giocatori facessero l’opposto di quello […]