Pop

La rivoluzione dei giochi ibridi: quando la plancia diventa (anche) virtuale

L’idea di mescolare la tecnologia con il gioco da tavolo è sempre stata accolta con estrema diffidenza dai giocatori ‘puristi’. Lo smartphone, infatti, rappresentava un intruso: un elemento da bandire dal tavolo, foriero di distrazioni, di interruzioni del flusso di gioco e di allontanamento dall’esperienza fisica e tattile della plancia. Inversione di tendenza Eppure, negli […]

Sergio Bonelli Editore: storia della casa che ha definito il fumetto popolare italiano

Poche realtà editoriali italiane possono vantare un’influenza tanto profonda e duratura quanto la Sergio Bonelli Editore. Nata ufficialmente nel 1940 con il nome di Casa Editrice Audace, la casa milanese ha accompagnato oltre ottant’anni di storia culturale del Paese, plasmando l’immaginario collettivo con personaggi entrati nel mito e un modello di fumetto riconoscibile e imitato. […]

Magic: trent’anni di magia tra carte, arte e cultura pop

Nel 1991 al giovane studente Richard Garfield dell’Università della Pennsylvania – appassionato di matematica e giochi da tavolo – la piccola casa editrice Wizards of The Coast propose l’ideazione di un prodotto rapido, leggero e accattivante. Garfield accettò la sfida e, da quell’idea, nacque il primo gioco di carte collezionabili della storia. Un progetto destinato […]

Buon compleanno Dylan Dog

Gli anni ’80 sono stati iconografici sotto molti aspetti dal punto di vista della cultura pop italiana. Ricordiamo, per esempio, la moda punk, importata dall’Inghilterra, con il grande impatto che ebbe sui gusti musicali o sull’abbigliamento di allora, o la più nostrana moda dei “paninari” che ha influenzato la vita di centinaia di migliaia di […]

Gli artigiani del gioco: ecco le eccellenze in Italia e in Sicilia

Ogni scatola da gioco è un piccolo universo che prende vita tra le mani di chi lo apre. E creatori di queste galassie sono i game designer che, con un lavoro immenso fatto di test e notti insonni, plasmano le idee e le trasformano in esperienze da vivere intorno a un tavolo. Eppure, il loro […]

Chi è Spider Man? Una storia ultrasessantennale, ma non solo

Nel 1961, con la creazione del super gruppo “i Fantastici Quattro” (dei quali nei giorni scorsi è stata trasmessa l’ultima versione cinematografica nelle sale di tutto il mondo), nasce il “Marvel Universe”. Un qualcosa che possiamo definire un vero e proprio universo a fumetti caratterizzato da precise regole temporali (continuity) in cui, oltre alla gente […]

Quando il racconto diventa gioco

Tra le attività più antiche dell’umanità vi è quella di narrare miti e leggende, stretti attorno a un fuoco, condividendo emozioni e immaginazione. Il gioco di ruolo da tavolo raccoglie questa eredità e la rinnova: il racconto non si ascolta soltanto, ma si vive e costruisce in prima persona. Chiudete gli occhi e immergetevi in […]

Alessio Riolo racconta il cuore della Comic Convention

Per un vero amante dei fumetti vi sono degli appuntamenti a cadenza annuale assolutamente imperdibili, ossia le fiere del fumetto, ormai meglio note come “comic convention”. La nostra isola vanta ormai da diversi anni alcune di queste manifestazioni che, in scala nazionale, hanno raggiunto vette altissime, raccogliendo visitatori che vengono da tutta la penisola e […]

Tra le nuvole: visioni, autori e cultura del fumetto

Definire oggi cosa sia il fumetto potrebbe rivelarsi molto più complesso di quanto sembra. Se la stessa domanda fosse stata posta a un adolescente degli anni ’50/’60, probabilmente la sua risposta sarebbe stata molto semplicistica: «i fumetti sono i giornaletti a strisce che si comprano in edicola, che narrano le avventure di Tex, Jim Toro, […]

Il gioco da tavolo è cultura

Dal Gioco Reale di Ur (uno dei ‘titoli’ più antichi della storia, risalente al III millennio a.C.) al più recente Dixit, l’uomo non ha mai smesso di giocare. Quel momento magico in cui un dado rotola sul tavolo o una piccola pedina viene spostata sulla plancia accomuna milioni di appassionati in ogni epoca. Oggi il gioco è stato definitivamente sdoganato: da semplice passatempo a vero e proprio fenomeno culturale […]