Pop

Superman, il primo supereroe: precursore di una nuova mitologia

Superman: Origini e nascita editoriale Jerry Siegel e Joe Shuster, due giovani appassionati di fantascienza, crearono Superman nei primi anni ’30, inizialmente come concept per una striscia su quotidiano. La sua prima apparizione ufficiale avvenne su “Action Comics #1”, pubblicato il 18 aprile 1938 dalla casa editrice che sarebbe diventata “DC Comics”. Quell’albo conteneva la […]

L’Italia che gioca: viaggio nelle case editrici che stanno trasformando il mercato dei giochi da tavolo

Il gioco da tavolo, si sa, è tornato al centro della cultura popolare. Le fiere di settore crescono, i negozi si moltiplicano e nuovi giocatori si affacciano ogni anno in questo universo sempre più coinvolgente. La rinascita, però, non riguarda soltanto chi gioca ma anche chi pubblica. Italia fucina vivente di case editrici L’Italia, infatti, […]

Panoramica sulla storia dei Cinecomics supereroistici

Con il termine “Cinecomics” si fa riferimento a tutte le pellicole cinematografiche che per essere realizzate prendono spunto da personaggi o storie a fumetti. Secondo gli studiosi di storia del cinema tale fenomeno vede le sue origini sin dagli albori del “cinema muto”. Tuttavia in questo articolo ci concentreremo prevalentemente sui film a tema supereroi, […]

Mow Privè by Escort Adivsor, il podcast che sfata un tabù

In questi mesi un nuovo podcast è nato e tratta nello specifico quello che è il mondo del piacere in modo intimo. Si chiama Mow Privè by Escort Advisor e prende il nome proprio dal sito di recensioni di escort più diffuso del nostro continente, Escort Advisor appunto. Della produzione se ne occupa Mow Magazine […]

La rivoluzione dei giochi ibridi: quando la plancia diventa (anche) virtuale

L’idea di mescolare la tecnologia con il gioco da tavolo è sempre stata accolta con estrema diffidenza dai giocatori ‘puristi’. Lo smartphone, infatti, rappresentava un intruso: un elemento da bandire dal tavolo, foriero di distrazioni, di interruzioni del flusso di gioco e di allontanamento dall’esperienza fisica e tattile della plancia. Inversione di tendenza Eppure, negli […]

Sergio Bonelli Editore: storia della casa che ha definito il fumetto popolare italiano

Poche realtà editoriali italiane possono vantare un’influenza tanto profonda e duratura quanto la Sergio Bonelli Editore. Nata ufficialmente nel 1940 con il nome di Casa Editrice Audace, la casa milanese ha accompagnato oltre ottant’anni di storia culturale del Paese, plasmando l’immaginario collettivo con personaggi entrati nel mito e un modello di fumetto riconoscibile e imitato. […]

Magic: trent’anni di magia tra carte, arte e cultura pop

Nel 1991 al giovane studente Richard Garfield dell’Università della Pennsylvania – appassionato di matematica e giochi da tavolo – la piccola casa editrice Wizards of The Coast propose l’ideazione di un prodotto rapido, leggero e accattivante. Garfield accettò la sfida e, da quell’idea, nacque il primo gioco di carte collezionabili della storia. Un progetto destinato […]

Buon compleanno Dylan Dog

Gli anni ’80 sono stati iconografici sotto molti aspetti dal punto di vista della cultura pop italiana. Ricordiamo, per esempio, la moda punk, importata dall’Inghilterra, con il grande impatto che ebbe sui gusti musicali o sull’abbigliamento di allora, o la più nostrana moda dei “paninari” che ha influenzato la vita di centinaia di migliaia di […]

Gli artigiani del gioco: ecco le eccellenze in Italia e in Sicilia

Ogni scatola da gioco è un piccolo universo che prende vita tra le mani di chi lo apre. E creatori di queste galassie sono i game designer che, con un lavoro immenso fatto di test e notti insonni, plasmano le idee e le trasformano in esperienze da vivere intorno a un tavolo. Eppure, il loro […]

Chi è Spider Man? Una storia ultrasessantennale, ma non solo

Nel 1961, con la creazione del super gruppo “i Fantastici Quattro” (dei quali nei giorni scorsi è stata trasmessa l’ultima versione cinematografica nelle sale di tutto il mondo), nasce il “Marvel Universe”. Un qualcosa che possiamo definire un vero e proprio universo a fumetti caratterizzato da precise regole temporali (continuity) in cui, oltre alla gente […]